문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 피오라(리그 오브 레전드) (문단 편집) == [[리그 오브 레전드/아이템|아이템]], [[리그 오브 레전드/룬|룬]] == '''룬''' || [include(틀:핵심 룬-정밀, 핵심1=15, 핵심2=0, 핵심3=5, 핵심4=80, 일일=0, 일이=70, 일삼=30, 이일=90, 이이=0, 이삼=10, 삼일=80, 삼이=0, 삼삼=20 )] ||<^|2> [include(틀:보조 룬-결의, 일일=100, 일이=0, 일삼=0, 이일=0, 이이=20, 이삼=80, 삼일=0, 삼이=0, 삼삼=0 )][include(틀:리그 오브 레전드/추천 능력치, 1=공속, 2=적, 3=방)] || * '''정밀''' 핵심 룬으로 전사들에게 유용한 '''정복자'''를 주로 쓴다. 적지만 '''집중 공격'''도 쓰이는 편. 기본 공격 판정이면서 돌진기인 Q 덕분에 유지 및 활용이 쉽다. 다만 정복자 스택을 쌓기도 전에 죽을 정도로 라인전이 강하거나 아예 스택을 쌓을 기회조차 안 주는 원거리 챔피언이 맞상대라면 착취의 손아귀를 드는 쪽이 낫다. 급소를 찌르면 피오라의 체력이 회복되며 이동 속도가 상승하는 기능과 시너지를 노린 '''기민한 발놀림''' 빌드도 있다. 라인전 중 적 급소가 보일 때마다 Q로 한 번 찔러주고 빠르게 빼는 식으로 라인 유지력을 극대화시킨다. || [include(틀:핵심 룬-결의, 핵심1=100, 핵심2=0, 핵심3=0, 핵심4=0, 일일=100, 일이=0, 일삼=0, 이일=10, 이이=30, 이삼=60, 삼일=80, 삼이=0, 삼삼=20 )] ||<^|2> [include(틀:보조 룬-마법, 일일=0, 일이=100, 일삼=0, 이일=0, 이이=0, 이삼=0, 삼일=100, 삼이=0, 삼삼=0 )][include(틀:리그 오브 레전드/추천 능력치, 1=공속, 2=적, 3=방)] || * '''결의''' 핵심 룬으로 '착취의 손아귀'를 사용한다. 초반 Q 짤짤이가 상당히 강해져 초반 라인전이 막강하거나 짤짤이가 강한 원거리 챔피언을 상대로도 라인전 우위를 가져올 수 있다. 착취 스택과 회복으로 정복자에 비해 좀 더 안정적이다. 다만 후반 잠재력이나 한타는 정밀에 비해 상대적으로 떨어지는 룬이다. 즉 정복자보단 고점은 낮고 저점은 높은 룬. 하지만 애초에 피오라는 한타를 하려고 뽑는 챔피언이 아니고, 라인전에서 착취 스택을 잘 쌓아놨다면 후반 잠재력도 정복자에 비해 크게 꿀리지 않으므로 현재 픽률은 정복자보다 더 높다. 그 외 보조 룬은 결의의 '뼈 방패'나 '철거', 영감의 '마법의 신발', '비스킷 배달' 등을 사용한다. ---- [include(틀:리그 오브 레전드/추천 아이템3, 시작1=도란의 검, 시작2=도란의 방패, 추천1=신성한 파괴자, 추천2=선혈포식자, 추천3=발걸음 분쇄기, 추천4=죽음의 무도, 추천5=굶주린 히드라, 추천6=선체파괴자, 추천7=맬모셔스의 아귀, 추천8=몰락한 왕의 검, 추천9=판금 장화, 상황1=정수 약탈자, 상황2=수호 천사, 상황3=정령의 형상)] 스킬 특성상 평타 딜러지만 동시에 스킬들이 온힛, 평캔이 되기에 공격 속도와 치명타 의존도가 낮다. 주력 딜인 패시브와 시너지가 나지 않는다는 점도 크고. ---- '''시작 아이템''' * 도란의 검 라인전이 끝나면 180원이 되는 도란방패와 달리 라인전이 끝나도 450원을 넘는 값어치를 해주기 때문에 성장 챔피언인 피오라에게 무난하다. * 도란의 방패 도란검보다 라인전이 강하고 안정감이 높지만 유통기한이 너무 심하다. ---- '''신화급 아이템''' * '''신성한 파괴자''' 주문 검 효과로 최대 체력 비례 피해 + 입힌 피해량 일부 회복 효과를 들고 있는 신화템으로, 옵션 그대로 피오라의 깡딜과 유지력을 무식하게 올려준다. 공격 속도가 전무하고 신화급 지속효과의 쌍관도 그닥 어울리지 않으며, 거듭된 너프로 아이템 자체 밸류도 하락세임에도 불구하고 피오라의 최대 체력 비례 고정 피해와 함께 들어가는 정신나간 데미지와 회복력 때문에 꾸준히 픽률과 승률 최상위권을 유지하고 있다. 특히 적군에 탱커가 많을 경우는 효율이 기하급수적으로 상승한다. * 삼위일체 신성한 파괴자의 지속적인 너프와 반대로 삼위일체는 꾸준히 버프를 먹어와서 핵심 신화템으로 떠오르게 되었다. 신성한 파괴자가 피흡 말고는 신화급 효과 옵션이 아쉬운 반면, 삼위일체는 공격력, 공격속도, 스킬가속 등 균형잡힌 능력치를 제공해줘서 DPS나 타워철거력 만큼은 삼위일체가 더 잘나온다. 상대방이 탱커나 튼튼한 브루저들이 없다면 신파자 대신 고려해 볼수는 있다. * 선혈포식자 선혈포식자는 굶드라와 비슷한 효과를 지닌 아이템이기에 매우 강력한 시너지 효과를 낸다. 다른 신화템과는 차원이 다른 유지력을 자랑하며 굶드라보다 먼저 올리는 것이 가능한 신화템이라는 점은 분명한 메리트가 있다. 공속이 없어 철거가 약해지는 단점은 신파자와 공유하지만 그나마 신화급 지속 효과인 스킬 가속 제공은 셋 중 가장 유용한 편. * 발걸음 분쇄기 정수 약탈자의 버프 이후 연구된 두 번째 선택지. 상대가 거리를 벌리며 싸우는 타입(나르, 제이스 등)일 경우에 특히 좋은 효율을 보이고 버릴 스탯이 없는 밸런스형 아이템이다. 발걸음 분쇄기의 사용 효과로 약점을 터트릴 수 있어 제 2의 찌르기 같은 느낌으로 사용이 가능하다. 하위 아이템인 강철가시 채찍 덕분에 라인 푸시력을 보충하기 쉬운 편. 부족한 유지력과 라인 푸시를 채우기 위해 3코어 아이템은 굶주린 히드라가 채용된다. ---- '''핵심 아이템''' * 티아맷 → 굶주린 히드라 라인 클리어를 위해 마나를 소모할 필요가 없어진다. 스택형 아이템으로 바뀐 이후에는 광휘의 검만 올리고 바로 굶드라를 올리거나, 아예 1코어로 굶드라를 가는 경우도 있다. * 선체파괴자 스플릿 푸시에 최적화된 아이템. 다만 템 자체가 스플릿 주도권을 학실히 잡아오는 목적으로 가는 아이템인데 피오라는 선체파괴자 없이도 충분히 주도권을 잡을 수 있기 때문에 잘 컸을 경우에는 일반적인 한타용 브루저 아이템을 선택하는게 낫다. 반대로 망했을때 선파자를 가 사이드 올인으로 주도권을 다시 되찾아올 수 있고, 극후반에 마지막 아이템으로 채택해서 사이드로 끝내는 각을 보는, 빠르던 늦던 올리게 되는 아이템이다. ----- '''공격 아이템''' * 죽음의 무도 일단 가면 최소한의 한타는 보장되는 아이템. 2코어 굶드라까지 올린 후 한타 참여 여부에 따라 선파자나 죽무 중 하나를 선택하는게 보통이다. 처치 시 유예 효과를 지우고 체력을 회복하는 옵션도 피오라와 잘 맞기 때문에 선호도는 여전히 높은 편. * 몰락한 왕의 검 10.5 패치의 버프 이후 채용하기 시작하는 피오라도 보이고 있다. 아이템 스펙부터 스플릿 푸쉬에서 중요한 생명력 흡수와 공속을 전부 제공하고 모든 공격수단이 평타와 온힛이라 체력 비례 피해를 순식간에 우겨넣을 수 있다. 다만 탱킹 보조효과는 전혀 없어서 2:1이 안되고, 답없는 한타는 더더욱 안되기 때문에 상황별 고려 아이템 정도로 밀린다. * 정수 약탈자 신파자나 트포를 가지 않았으면 주로 채택되는 2코어 아이템. 마나 회복 옵션 덕분에 스킬을 아무리 써도 마나가 동나지 않아 라인 푸쉬 상황에서 마구잡이 스킬 난사로 라인을 미는 데에 도움이 되고 유지력 부분에서 완전 해방이 이루어진다. 이 경우 라클을 그냥 스킬난사로 하면 되기 때문에 굶드라를 버리기도 한다. * 처형인의 대검 → 화공 펑크 사슬검 AD 챔피언이 주로 선택하는 치감 아이템. * 무라마나 프리시즌 패치기간 도중 연구되는 아이템 중 하나. 가격 대비 아이템의 성능 자체가 좋기도 하고, 프리시즌 아이템들의 공격력 수치가 작살난 상황에서 높은 공격력을 땡겨올 수 있는 몇 안 되는 아이템 중 하나이다. 선혈포식자+히드라 이후 무라마나를 3코어로 채용하는 빌드가 통계에 꽤 잡히고 있다. * 세릴다의 원한 굉장히 보기 드문 상황인 피오라가 1:1로 못이기는 적이 있을때 가는 아이템. 찌르기도 스킬 판정이기 때문에 1초 30% 둔화 옵션이 적용 되는데, 이를 이용해 일반적인 맞딜로는 답이 없는 상대들인 잭스, 올라프, 트린다미어 상대로 1대씩만 교환한다는 생각으로 급소만 치고 빠지면 된다. * 쇼진의 창 극단적인 스플릿 아이템인 선체파괴자가 부담스러울 때 대신 고려해볼 만한 선택지. 기본 스킬들의 쿨감을 크게 줄여줘 대인전은 물론 한타에도 꽤 도움이 된다. 그러나 2코어 이후에 올리는 아이템인데도 방어 능력치가 300HP밖에 없어서 심각한 물살이 되기 때문에 한타 참여는 힘들게 된다. 응수는 쿨감이 절반밖에 적용되지 않아 신중하게 사용해야 한다는 점만 유의하자. ---- '''방어 아이템''' * '''수호 천사''' 유리할때 마지막 한타로 굳히는 아이템. 스플릿 옵션이 전혀 없기 때문에 통상적인 상황에선 1:2각도 보이게 만들어주는 죽무가 더 좋다. * 주문포식자 → 맬모셔스의 아귀 대AP 딜템 겸 방템. 생명선 발동 시 생명력 흡수 증가 효과도 유용하다. * 수은 장식띠 - 은빛 여명 에어본 이외의 CC기 대처용. ---- '''신발''' * '''판금 장화 / 헤르메스의 신발''' * 명석함의 아이오니아 장화저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기